|
|
Новые возможности Требования к системе Как купить?
| Мир 3D — в ваших рукахПри создании 3D контента для компьютерных игр, а также графических и визуальных эффектов для телевидения лучшим комплексным решением для 3D моделирования, анимации, рендеринга и композитинга является Autodesk® 3ds Max® 2011. |
 Autodesk® 3ds Max® 2011
23 500 грн.
|
| Новые возможности | Ускоренное решение повседневных задач Повышайте эффективность разработки моделей персонажей, текстур, объектов и обстановки с помощью таких инструментов 3ds Max 2011, как Graphite и Viewport Canvas, интуитивного интерфейса на основе кистей для 3D рисования, редактирования текстур и размещения объектов. Новый контекстный интерфейс для непосред- ственной манипуляции упрощает моделирование полигонов и позволяет сосредоточиться на творческих задачах. Возможность настройки конфигурации интерфейса помогает сгруппировать наиболее часто используемые команды. Значительно улучшенный рабочий процесс на основе контейнеров обеспечивает выполнение действий с проектами в параллельном режиме, повышая эффективность совместной работы и сокращая сроки проектирования.
Создание реалистичных форм движения 3ds Max 2011 позволяет выполнять высококачест- венную анимацию и симуляцию в короткие сроки. Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) облегчает создание и управление персонажами, а также наложение, сохранение, перенос и отражение анимации.
Высококачественные изображения 3ds Max 2011 предлагает инструменты для редактирования и улучшения последователь- ностей изображений и анимации любого назначения. Интуитивный структурированный редактор материалов Slate позволяет с легкостью создавать и редактировать комплексные сети материалов, а новый механизм аппаратного рендеринга Quicksilver позволяет очень быстро формировать изображения и поддерживает сложные световые эффекты.
При этом новая возможность просмотра на видовых экранах большинства карт текстур и материалов 3ds Max обеспечивает интерактивность принятия решений и снижение количества ошибок. Кроме того, внедрение полнофункционального решения для композитинга 3ds Max Composite, основанного на технологии Autodesk® Toxik®, предоставляет пользователям средства кодирования и цветокоррекции, трекинга, проецирования камеры, растрового и векторного рисования, деформации на основе сплайнов, размытия объектов, настройки глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.
Редактор материалов Slate Новый структурированный редактор материалов Slate помогает значительно повысить производи- тельность при создании и редактировании комплексных сетей материалов.
Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver Пользователи могут с высоким качеством создавать визуализации и анимацию и быстро готовить маркетинговые материалы для индустрии игр, применяя Quicksilver — новый механизм аппаратного рендеринга, который обращается к ресурсам как процессора, так и графического адаптера.
Локальное редактирование контейнеров Более эффективная совместная работа обеспечивается благодаря совершенствованию рабочих процессов для контейнеров: несколько пользователей могут вносить изменения в один и тот же контейнер с данными одновременно.
Отображение материалов на видовом экране Новые средства просмотра материалов и карт текстур на видовом экране позволяют детализировать сцены в интерактивной среде.
3ds Max Composite Повышать качество проходов рендеринга и внедрять их в кадры с натуральным движением позволяет 3ds Max Composite — высокоэффектив- ный компоновщик с поддержкой HDR, разрабо- танный на основе технологии Autodesk Toxik.
Контекстный интерфейс для непосредственной манипуляции Новый контекстный интерфейс для полигонального моделирования позволяет концентрироваться на творческих задачах. С его помощью можно напрямую управлять свойствами и вводить требуемые значения в выбранные области видового экрана. Blade Kitten. Изображение предоставлено компанией Krome Studios.
Набор инструментов для анимации персонажей Набор инструментов CAT позволяет создавать персонажи и управлять ими, работать со слоями, выполнять загрузку, сохранение, перераспределение и отражение анимации. CAT теперь полностью интегрирован в 3ds Max.
Настраиваемый пользовательский интерфейс Благодаря возможности настройки пользовательского интерфейса можно группировать наиболее часто используемые команды и макросы, создавая таким образом персональные конфигурации.
Сохранение в формате предыдущей версии Для обеспечения управления переходом на Autodesk 3ds Max 2011 имеется возможность сохранения файлов сцен в формате, совместимом с версией 2010*. Это позволяет воспользоваться преимуществами версии 2011 еще до того, как вся студия и клиентская база начнут ее использовать.
|
| Требования к системе | 32-разрядный 3ds Max 2011 Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 или выше) Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов): - Процессор Intel® Pentium® 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® по технологии SSE2
- 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
- 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL®† (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
- Трехкнопочная мышь с драйвером
- Привод DVD-ROM††
- Браузер Microsoft® Internet Explorer® 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla® Firefox® 2.0 или более поздней версии
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk® Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max 2011 для WindowsОперационная система: Microsoft® Windows® 7 Professional x64, Microsoft® Windows Vista® Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional x64 (SP2 или выше) Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов): - Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2 *
- 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
- 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
- Трехкнопочная мышь с драйвером
- Привод DVD-ROM††
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов): - Процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*
- 8 ГБ оперативной памяти
- 8 ГБ в файле подкачки**
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты)
- Трехкнопочная мышь с драйвером
- Привод DVD-ROM††
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
3ds Max 2011 для MacintoshBoot Camp Вы можете установить Autodesk 3ds Max 2011 на компьютере Mac® в разделе Windows®. Для того чтобы удовлетворять минимальным системным требованиям и координировать работу двойной OS, необходимо использовать программу Boot Camp®. - Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook® Pro¹
- Операционная система Mac® OS X 10.5.x или выше
- Boot Camp V 2.0 или выше
- Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
- Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS
Mac Virtualization на Parallels Desktop С программой Autodesk 3ds Max 2011 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop®, что позволяет обойтись без загрузки Windows OS непосредственно. При этом также достаточно легко переключаться с платформы на платформу. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами: - Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro¹
- Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
- Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)²
- Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
- Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ)
Для более подробной информации см. документ Вопросы и ответы по 3ds Max для Mac. ¹Для 64-разрядной Windows Vista требуется процессор Intel Core® 2 Duo или процессор Intel® Xeon®. ²в настоящее время только Parallels Desktop поддерживает программное обеспечение виртуальной машины. | |
|
|
|
|