Главная Каталог Autodesk 3ds Max

 
Autodesk 3ds Max

Новые возможности
Требования к системе
Опыт пользователей
Родственные продукты
Как купить
Демо-версия
Подписка
ПС Autodesk® 3ds Max® 2010 вы сможете создавать впечатляющие 3D модели за меньшее время. Это полнофункциональное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга применяется при разработке самых популярных игр, съемке фильмов и видеопрограмм. Программа позволяет быстро создавать реалистичные персонажи, удачные спецэффекты, захватывающие компьютерные игры, а также высококачественные фильмы и телепрограммы. Усовершенствованные наборы инструментов позволяют формировать 3D окружение в соответствии с вашими потребностями, управлять сложными сценами и использовать все преимущества возросшей функциональной совместимости и поддержки интегрированного процесса разработки.



Новые возможности

Autodesk® 3ds Max® 2010 — выбор специалистов в области разработки игр, кино и телевидения, которым требуется комплексное 3D решение для моделирования, анимации и рендеринга.

Autodesk 3ds Max 2010 предоставляет новые мощные средства, которые позволяют формировать пространство в соответствии с вашими потребностями, легко управлять сложными сценами и использовать все преимущества поддержки уникального интегрированного процесса разработки и функциональной совместимости.

Инновационные инструменты моделирования Graphite Пользователи могут быстро и эффективно создавать 3D модели с помощью нового набора инструментов моделирования Graphite. Инструменты моделирования Graphite отражают современный подход к 3D моделированию — более 100 функций для создания произвольных форм и моделирования с помощью полигонов объединены в новаторском интерфейсе. Удачное расположение позволяет легко выбрать нужный инструмент. Вы можете настроить отображение любого инструмента или скрыть панель команд и работать в режиме Expert Mode.

Обозреватель материалов Новый обозреватель материалов повышает производительность, упрощает взаимодействие с объектами и материалами, в том числе в сложных сценах. Обозреватель материалов используется для быстрого поиска и замены материалов в пределах сцены, а также для просмотра их свойств и взаимосвязей. Интегрированная технология mental mill

Вам предоставляется возможность работать с мощными шейдерами mental mill® и графикой непосредственно в 3ds Max. Являясь первой программой для 3D моделирования и анимации, в которую интегрирована технология mental mill, 3ds Max 2010 поддерживает обратную связь в режиме реального времени, позволяя даже начинающим пользователям создавать сложные аппаратно-независимые шейдеры. Эффекты, создаваемые с помощью PFlowAdvanced

В сценах3ds Max предусмотрены эффекты, связанные с использованием частиц. Комплект инструментов PFlowAdvanced поддерживает 12 новых операторов, в том числе точное рисование, позволяющее вручную определить, где должны находиться частицы, создающие тот или иной эффект, а также Shape Plus для усовершенствованного выбора 2D и 3D форм. Кроме того, PFlowAdvanced включает ряд утилит и операторов группирования и новую библиотеку PFlowElements, которая содержит около 100 стандартных эффектов, созданных известными дизайнерами.

Контейнеры Новый набор инструментов Containers в 3ds Max упрощает совместную работу и делает рабочий процесс более гибким, позволяя пользователям объединять целый ряд объектов, представленных в сложной сцене, в единый элемент-контейнер. Объекты, связанные друг с другом (например, городские районы), можно помещать в контейнер и работать с ними как с одним элементом. Чтобы повысить производительность при работе со сценами, можно временно убрать контейнеры с видового экрана. При этом взаимосвязи со сценой сохраняются, и контейнеры можно в любой момент вернуть обратно. Таким образом, снижаются затраты памяти, повышается производительность работы видового экрана, сокращаются затраты времени на загрузку и сохранение. Вы можете перемещать, удалять, копировать и сохранять узлы контейнеров; использовать контейнеры для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев (аналогично работе с вложенными слоями). Кроме того, можно обращаться к различным контейнерам, созданным другими пользователями в пределах сцены, что обеспечивает условия для совместной работы. В рамках гибкого рабочего процесса пользователи имеют возможность получать и модифицировать контейнеры, созданные коллегами, и задавать зависимости для элементов, которые доступны для редактирования.

Review 3 Использование результатов рендеринга и технологии Review 3, а также значительно усовершенствованного видового экрана позволяет отказаться от предварительных расчетов. Review 3 обеспечивает поддержку внешней среды, освещение на базе изображений с высоким динамическим диапазоном (HDRI), мягкие тени, сглаживание, интерактивное управление экспозицией, а также предлагает революционную технологию — шейдер mental mill®.

Анализ сетей xView Новая технология анализа сетей xView является мощным средством оповещения, позволяющим быстро и эффективно решать такие проблемы, как наличие разъединенных вершин и дублирующихся граней. Анализ сетей xView ускоряет проверку моделей и текстур, позволяя пользователям добавлять свои собственные тесты и запросы.

Импорт данных в формате OBJ Программа обеспечивает удобный обмен данными 3D моделей между 3ds Max и Autodesk® Mudbox™, а также другими сторонними приложениями для 3D дизайна. Повышена производительность дополнительного программного модуля OBJ и расширена поддержка формата файлов OBJ. Усовершенствована возможность проверки OBJ-файлов на наличие текстурных координат и групп сглаживания. Кроме того, можно определять, каким образом импортируются нормали, настраивать триангуляцию полигонов при импорте, и сохранять предварительные настройки импорта нормалей и полигонов для дальнейшего использования.

ProOptimizer Программа предоставляет возможность быстро и с высокой степенью интеллектуальности оптимизировать 3D модели. ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками в сцене или модели. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации; при этом видимые грани удаляются в последнюю очередь. Сцены можно оптимизировать как в реальном времени, так и в пакетном режиме. Кроме того, данная технология поддерживает все каналы UV-текстур и информацию о цветовых каналах вершин с сохранением симметричности моделей, сохранением нормалей и возможностью сохранения или удаления границ объектов.

ProSound Программа позволяет синхронизировать звук с помощью отображения скорости воспроизведения на видовом экране. Рендеринг осуществляется таким образом, чтобы добиться соответствия со скоростью воспроизведения. Эту возможность обеспечивает новая многодорожечная звуковая система ProSound. Вы можете добавить до 100 звуковых дорожек в пределах сцены и придать каждой объемное звучание.
Данная технология поддерживает как PCM (импульсно-кодовую модуляцию), так и форматы AVI и WAV (до шести выходных каналов).

Глобальное управление качеством изображения для mental ray Теперь, с помощью ручек управления глобальным качеством, можно быстро повышать и понижать общие параметры качества для теней, глянцевого преломления и отражения, а также устранения контурных неровностей и качества непрямого освещения.

Улучшенная поддержка C# и .NET позволяет осуществлять адаптацию и расширение 3ds Max 2010, а также интеграцию с другими рабочими процедурами. Новый отладчик MAXScript с поддержкой номеров строк помогает находить ошибки в пользовательских сценариях.


Требования к системе

Требования к программному обеспечению

Для установки и работы Autodesk® 3ds Max® 2010 требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:

  • Microsoft® Windows® XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний).
  • Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium или Ultimate).
  • Microsoft® Windows® XP Professional x64.
  • Microsoft® Windows® Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate).

Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер:

  • Microsoft® Internet Explorer® 6 или более поздней версии.

Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение:

  • DirectX® 9.0c* (требуется для работы), OpenGL® (по желанию пользователя).

*Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.

Требования к аппаратному обеспечению

Минимальным требованиям 32-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

  • Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®.
  • 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
  • 1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
  • Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
  • Трехкнопочная мышь с драйвером.´
  • 2 Гб на жестком диске.
  • Привод DVD-ROM.

Примечание: Компьютеры Apple® на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.

Минимальным требованиям 64-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

  • Процессор Intel® EM64T, AMD Athlon® 64, AMD Opteron® или выше.
  • 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
  • 1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
  • Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
  • Трехкнопочная мышь с драйвером.
  • 2 Гб на жестком диске.
  • Привод DVD-ROM.

Ниже приведен перечень совместимого оборудования.

Совместимое оборудование
Перечень совместимого оборудования для работы Autodesk 3ds Max.

Опыт пользователей
DreamWorks Animation SKG

Путь сверхъестественного: студия DreamWorks использовала Maya и Lustre, чтобы создать Доктора Тараканище, БОБа, Недостающее Звено, Насекомозавра, Гигантику и стереоскопический 3D-эффект в фильме «Монстры против пришельцев».


Родственные продукты

Продукты для вашей отрасли

Вы можете существенно расширить возможности своих разработок благодаря использованию наряду с Autodesk® 3ds Max® 2010 дополнительных программных продуктов для 3D моделирования, 3D анимации персонажей, композитинга и 3D рендеринга. Ознакомьтесь с продуктами, доступными для использования в вашей отрасли.

Игры

  • Autodesk Mudbox
    Autodesk® Mudbox™ — простой в использовании продукт для 3D моделирования и окрашивания текстур с помощью кистей, позволяющий разработчикам игр расширить границы своего творчества.
  • Autodesk MotionBuilder
    Ведущая в отрасли программа Autodesk® MotionBuilder® является удачным решением для анимации в реальном времени в компьютерных играх. Концентрируясь на интерактивном выполнении процедур в реальном времени, MotionBuilder позволяет выполнять требующие высокой квалификации проекты, в которых важная роль отводится анимации.
  • Autodesk HumanIK
    Autodesk® HumanIK® является одним из лучших в мире межплатформенным продуктом для 3D анимации; он помогает создавать убедительную, динамичную анимацию персонажей.
  • Autodesk Kynapse
    Autodesk® Kynapse® — популярный продукт в области искусственного интеллекта для разработки игр. Он используется для создания неигровых персонажей с широкими возможностями передвижения, вне зависимости от степени сложности окружающей обстановки.

Телевидение

  • Autodesk Flint
    Autodesk® Flint® поддерживает анимированную 3D графику и средства, необходимые для проектов, где используются визуальные 3D эффекты — например, для создания впечатляющих рекламных роликов и заставок телепрограмм.
  • Autodesk Smoke
    Autodesk® Smoke® обеспечивает создание и обработку высококачественных визуальных 3D эффектов, которые могут применяться как в рекламных роликах, так и в телешоу.

Кино

  • Autodesk Toxik
    Autodesk® Toxik™ — решение для осуществления композитинга в реальном времени с использованием изображений с высоким динамическим диапазоном; он обеспечивает идеальную интеграцию с Autodesk® Maya® и прочими программами для 3D моделирования, 3D анимации и рендеринга.
  • Autodesk Flame
    Гибкая интерактивная программа предлагает пользователям средства, необходимые для подготовки наиболее сложных визуальных 3D эффектов и композитинга.
  • Autodesk Inferno
    Autodesk® Inferno®, средство для 3D композитинга, поддерживает систему визуальных 3D эффектов, необходимых для обеспечения современной графики и композитинга при создании фильмов. В программе, отличающейся исключительно высокой производительностью, предусмотрены мощные комплекты инструментов и поддержка режима реального времени.

Продукты и услуги партнеров
Группа
Sparks сети Autodesk DeveloperNetwork (ADN) разрабатывает высококлассные решения, позволяющие удовлетворить потребности пользователей.

Узнайте, каким образом можно расширить возможности для творчества и усовершенствовать рабочий процесс с помощью партнерских приложений и услуг в области графики и анимации.

AREA
Зайдите на AREA — сайт сообщества пользователей Autodesk, предназначенный для профессионалов в области разработки игр, телевидения, кино и цифровой печати. Здесь вы можете воспользоваться подсказками, учебными пособиями, блогами и форумами, а также ознакомительными версиями продуктов, текстурами, шейдерами и дополнительными программными модулями.

Подписка на Autodesk 3dsMax

Цель программы подписки - помочь пользователям максимально эффективно использовать приобретенное программное обеспечение. Пользователю Подписки предоставляется удобный механизм совершенствования функциональных возможностей продукта, а также пакет бесплатных услуг и инструментов.

В течение срока действия подписки пользователю предоставляются новые версии, обновления и дополнительные модули для продукта. Гибкие условия лицензирования позволяют использовать предыдущие версии программ, а также работать в домашних условиях.

Доступ к дополнительным ресурсам, таким как поддержка технических экспертов Autodesk через Интернет и упражнения для самостоятельного обучения, помогают избежать простоя в проектировании и повышать свою квалификацию без дополнительных затрат.

Ежегодно продляемая Подписка Autodesk предлагает решение проблемы обновления программного обеспечения: она упрощает управление лицензиями, оптимизирует затраты, минимизирует неудобства, связанные с переходом на новые версии программ.

 
 

КаталогО компанииКонтакты